Rezultati

eNauka >  Rezultati >  Gamification of learning: use of video game in education process
Naziv: Gamification of learning: use of video game in education process
Гејмификација учења: коришћење видео игре у процесу образовања
Autori Филиповић, Александар, М.  ; Бјелајац, Жељко, Ђ.  
Godina: 2021
Publikacija: Kultura polisa
ISSN: 1820-4589 Kultura polisa Pretraži identifikator
Tip rezultata: Naučni članak
Kolacija: vol. 18 br. 45 str. 103-118
DOI: 10.51738/Kpolisa2021.18.2r.45
URI: https://enauka.gov.rs/handle/123456789/769675
https://unilib.phaidrabg.rs/o:2480
URL: https://kpolisa.com/index.php/kp/article/view/34/30
M-kategorija: 
51M51 - Vodeći nacionalni časopis kategorije M51

Alt metrika
Dimensions
Unpaywall

Rezultati na eNauka su zaštićeni autorskim pravima i sva prava su zadržana, osim ako nije drugačije naznačeno.